NOT DESIGN SCHOOL(ノットデザインスクール)

イラレで文字に立体感を出す方法|変形効果のコピーで厚みのあるロゴ文字

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2026/07/22

📌 この記事のポイント

  • 立体的な厚みは「効果の変形」のコピーを重ねて作る

  • 少しだけ縮小して下にずらしたコピーで疑似的な立体になる

  • コピー数で厚みをコントロールできる

  • コピーを増やしすぎると動作が重くなる

  • 光彩・グラデーション・ドロップシャドウで質感が上がる


2026年7月23日更新

立体的な厚みは「効果の変形」をコピーして重ねて作る

Illustratorで文字に立体感を出すコツは、効果の「変形」を使って、少しだけ小さくして下にずらしたコピーを何枚も重ねることです。小さいものが少しずつ重なることで、飛び出しているような疑似的な立体になります。

この記事は、NOT DESIGN SCHOOLの講座「Illustrator & Photoshop」のワークショップをもとにした実践ガイドです。講師は装飾ビジュアルを得意とするたぬきさんです。

参考動画:Illustratorワークショップ「普通の文字がロゴっぽく変わる」(NOT DESIGN SCHOOL)

変形効果とは?オブジェクトを繰り返し変形できる

変形効果とは、オブジェクトを拡大縮小・移動・回転などで変形させ、その変形をコピーして繰り返せる効果です。この「コピーを繰り返す」仕組みが、立体的な厚みづくりの核になります。

1枚のコピーを少し小さく、少し下にずらす。これを何枚も重ねると、奥に向かって少しずつ小さくなる形が積み上がり、厚みのある立体に見えます。実際に立体を作っているのではなく、平面のコピーの重なりで立体感を演出する方法です。押し出し系の3D機能と違って、平面のまま扱えるので、後から色や質感を調整しやすいのも利点です。

厚みを作る手順

立体感は、縁取りなどで仕上げた文字の塗りに変形効果をかけて作ります。作例の手順は次の通りです。

  1. 厚みを出したい塗り(縁の塗りなど)を選ぶ

  2. FX→パス→変形を選ぶ

  3. プレビューにチェックを入れる

  4. 拡大縮小を99.5%にして、気持ち小さくする

  5. 移動の垂直方向を2pxにして、少し下にずらす(水平は0)

  6. コピーを20にして重ねる

この設定で、少しずつ小さく下にずれたコピーが20枚重なり、厚みのある立体になります。数値は文字サイズによって微調整しますが、まずはこの値を基準にすると作りやすいです。

設定項目

値の目安

役割

拡大縮小

99.5%

奥へ行くほど少し小さく

移動(垂直)

2px

奥へ行くほど少し下へ

移動(水平)

0

左右はずらさない

コピー

20

重ねる枚数=厚み

拡大縮小を100%のままにすると厚みが平行に伸びるだけで奥行きが出ません。99.5%のように「わずかに小さく」することで、奥へ収束していくパースがつき、立体らしく見えます。

厚みのコントロールと動作の注意

厚みはコピーの枚数で調整できます。枚数を増やすほど厚くなり、減らすほど薄くなります。目安は次の通りです。

コピー数

見え方

動作

10前後

薄めの厚み

軽い

20前後

ロゴらしい厚み(作例の基準)

標準

40〜100

かなり分厚い

重くなりやすい

コピーを40や100のように増やすと、その分だけ描画の負荷が上がり、動作が重くなります。作例でも20程度にとどめています。厚みと動作の軽さはトレードオフなので、必要な厚みが出る範囲でコピー数を抑えるのがコツです。重さを感じたら、まずコピー数を見直してください。

光彩・グラデーションで質感を足す

立体の厚みができたら、質感を足すとロゴらしさが増します。作例で使っているのは光彩(内側)とグラデーションです。

  • 光彩(内側):FX→スタイライズ→光彩(内側)を、描画モード「オーバーレイ」で使うと、艶のある発光感が出ます。ぼかしは作例で8px(1080×1080pxのサイズで5〜10px程度)です。通常モードだと白くのるだけですが、オーバーレイにすると下の色に反応して光ったような見え方になります。

  • グラデーション:塗りにグラデーションをかけ、上下で明暗をつけると、光の当たり方が表現できます。厚みの下側は暗めにすると自然です。作例では、複製した塗りに反転グラデーションを重ねて、上下の色差で立体感を強めています。

これらはアピアランスの塗りや効果を重ねる応用です。立体の厚みに質感が乗ると、ぐっとロゴらしい仕上がりになります。

手前の文字にドロップシャドウで奥行きを足す

厚みだけだと、手前の文字と背景が同じ面に見えて、ぺたっとした印象になることがあります。そこで、手前の文字にドロップシャドウを足すと、背景から浮いて奥行きが出ます。

グループの編集モードに入り、行ごと(作例では1行目・2行目・3行目)に文字を選んで、FX→スタイライズ→ドロップシャドウをかけます。作例の数値は次の通りです。

設定項目

描画モード

通常

不透明度

40%

X・Y・ぼかし

各5px

同じ数値を各行に繰り返すと、統一感のある影になります。厚みで立体を作り、影で背景から浮かせる。この2つを組み合わせると、飛び出したようなロゴ文字に仕上がります。

限界と注意点|厚みは「軽さ」とのバランスで

立体の厚みは魅力的ですが、扱い方には注意が必要です。誠実に3つの注意点を共有します。

  • コピーの増やしすぎで重くなる:厚みが欲しくてコピーを増やすほど、動作が重くなります。必要な厚みが出る範囲に抑えてください。

  • 使いどころを選ぶ:厚みのある文字は主張が強いので、どこでも合うわけではありません。見せたい場面に絞って使います。

  • 光の向きに合わせて調整する:厚みの明暗が光の向きと合っていないと不自然に見えます。下側を暗めにするなど、光の当たり方を意識して仕上げます。

よくある質問(FAQ)

Q. Illustratorで立体文字はどう作りますか?

効果の「変形」で、少しだけ縮小して下にずらしたコピーを重ねて作ります。拡大縮小99.5%・垂直移動2px・コピー20あたりが基準です。

Q. 3D効果とは何が違いますか?

この方法は、平面のコピーを重ねて立体に見せる疑似的なやり方です。実際の3D機能とは異なりますが、平面のまま色や質感を調整しやすく、ロゴらしい厚みを手軽に出せます。

Q. 厚みはどう調整しますか?

変形効果のコピー数で調整します。10前後で薄め、20前後でロゴらしい厚み、40以上でかなり分厚くなります。ただし増やすほど動作が重くなります。

Q. 拡大縮小は100%ではだめですか?

100%だと厚みが平行に伸びるだけで奥行きが出ません。99.5%のようにわずかに小さくすると、奥へ収束するパースがついて立体らしく見えます。

Q. 動作が重くなってきました。

コピー数が多いのが原因のことが多いです。40や100など多い場合は、必要な厚みが出る範囲まで減らしてください。

Q. もっとロゴらしくするには?

光彩(内側)をオーバーレイで足すと艶が出ます。塗りにグラデーションをかけて上下で明暗をつけ、手前の文字にドロップシャドウ(不透明度40%・ぼかし5px)を足すと、背景から浮いて奥行きが出ます。

Q. 縁取りと立体はどの順番で作ればいいですか?

まず文字の形と密度を整え、縁取り(塗り+パスのオフセット+分割)で輪郭を固めます。次にその縁の塗りに変形効果で厚みを足し、最後に光彩やグラデーション、ドロップシャドウで質感と奥行きを仕上げる、の順が作りやすいです。土台のアピアランスの考え方を押さえておくと、各工程の意味がつながります。

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